Четверг, 10.07.2025, 08:54
База знаний по Lineage II
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Категории раздела
Статы [1]
Статы всёво
Команды [1]
Команды для Lineage II
Всё о Chronicles 5 [2]
Информация о Всё о Chronicles 5, всё Chronicles 5
Статьи [5]
Статьи всёво!!!
Расы/Классы/Скиллы [6]
Информация о Расы/Классы/Скиллы
Разделы [23]
Наш опрос
Какие хроны вам больше всёго нравлятса??
Всего ответов: 280
Статистика
Главная » Статьи » Всё о Chronicles 5

Всё о Chronicles 5
01. Изменения, касающиеся персонажей

Максимальный уровень персонажа

Максимальный уровень, которого может достичь игрок, теперь 80. Субклассы также могут достичь 80-го уровня, а так же получить третью профессию и получить звание Дворянина (Noblesse). Но при этом только основной класс может принимать участие в Великой Олимпиаде (Grand Olympiad) и получить звание Героя (Hero).

Скорость восстановления HP

Все персонажи вплоть до 40-го уровня имеют повышенную скорость восстановления HP в положении сидя.

Система званий и рангов

Введена новая система званий и рангов, которая строится на клановой деятельности и деятельности персонажа.

* В зависимости от социального положения персонажа, а также от того, входит он в клан или нет, и если входит, то также в зависимости от уровня и силы клана, персонаж получит одно из званий, которые приведены в таблице.
* Посмотреть звание можно в окне состояния персонажа.
* Звание другого персонажа также будет указываться в окне выбора цели, там же, где указана информация о клане.
* Герои и Дворяне получают звания, независимо от того, состоят они в клане или нет, и какое положение занимает клан.

Vagabond(Бродяга)
Персонаж без клана

Vassal(Вассал)
Член клана любого уровня
Персонаж, состоящий в академии клана

Heir(Преемник)
Член клана 5 уровня и выше
Член клана, состоящий в Стражах (Royal Guard)
Член клана, состоящий в Рыцарях (Order of Knights)

Knight(Рыцарь)
Лидер клана 4 уровня
Член клана, за исключением Стражей и Рыцарей
Член клана, состоящий в Стражах (Royal Guard)
Член клана, состоящий в Рыцарях (Order of Knights)

Elder(Старейшина)
Лидер клана 5 уровня и выше
Член клана, состоящий в Стражах (Royal Guard)
Член клана за исключением Стражей и Рыцарей
Член клана, состоящий в Стражах (Royal Guard)

Baron(Барон)
Дворянин (Noblesse)
Лидер клана
Член клана, возглавляющий Рыцарей (Knight Banneret)
Член клана за исключением Стражей и Рыцарей

Viscount(Виконт)
Член клана, возглавляющий Стражей (Captain of Royal Guard)
Член клана, возглавляющий Рыцарей (Knight Banneret)

Count(Граф)
Лидер клана
Член клана, возглавляющий Стражей (Captain of Royal Guard)

Marquis(Маркиз)
Герой (Hero)
Лидер клана

Прочие изменения

Если персонаж PK с количеством PK менее 5 убит NPC (мобом) и при этом уронил вещь, то его группа/клан не имеют 15 секунд приоритета при подборе вещи, как это было ранее.

02. Кланы и альянсы
Максимальный уровень, до которого можно развивать клан – 8-й.

Внутренняя структура клана
Клан 5-го уровня и выше может принять в свои ряды более 40 персонажей. Лидер клана может создать Академию, а также отряды Стражей и ордены Рыцарей.

Максимальное количество персонажей в Академии – 20.
Максимальное количество персонажей в отряде Стражей – 20. В клане может быть 2 отряда Стражей.
Максимальное количество персонажей в ордене Рыцарей – 10. В клане может быть 4 ордена Рыцарей.

Отряды Стражей и ордены Рыцарей
Лидер клана 6-го уровня и выше может создавать отряды Стражей. При создании отряда Стражей один из членов клана назначается главой отряда. Можно создать 2 отряда Стражей. Максимальное количество персонажей в одном отряде – 20.
Лидер клана 7 уровня и выше может создавать ордены Рыцарей. При создании отряда стражей один из членов клана назначается главой отряда. Можно создать 2 ордена Рыцарей на каждый отряд Стражей. Таким образом, можно создать 4 ордена Рыцарей. Максимальное количество персонажей в одном ордене – 10.
Отряды Стражей и ордены Рыцарей не могут быть распущены, пока не будет распущен клан. Если клан покидает персонаж, возглавлявший отряд или орден, то отряд или орден не исчезает, а на место бывшего главы отряда или ордена можно назначить нового персонажа. Назначить нового главу может только лидер клана, через NPC, отвечающего за управление кланом.

Организационная структура клана
На рисунке приведена схема развитого клана: 

Права членов клана, отрядов и орденов:

* Основной клан, отряды и ордены имеют общее название и одинаковый символ клана, также члены отрядов и орденов могут использовать клановый чат и чат альянса.
* Члены отрядов и орденов могут использовать клан холл, замок и доску объявлений наравне с членами основного клана. Однако лидер клана может лишить такого права весь отряд/орден.

Члены отрядов и орденов могут принимать участие в осадах и войнах с другими кланами наравне с членами основного клана – к ним будут применяться стандартные правила.
В зависимости от организаци<IMG alt="" src="/C5/clan-1.jpg" border=0>онной структуры клана и прав, которыми обладает персонаж, ему будут доступны только определенные действия. Так члены отряда могут обладать привилегиями только внутри своего отряда. Например, члены отряда Стражей не могут взять персонажа в Основной клан, но могут взять в нижележащие ордены Рыцарей или в Академию.
Очки репутации клана (Reputation Score)
Клан, достигший 5 уровня (и выше), начинает получать очки репутации за свою деятельность и действия отдельных членов клана. Посмотреть количество очков репутации, набранных кланом, можно в Adventurer's Guide Book.
Очки репутации можно заработать в следующих случаях:

* Персонаж, входящий в состав Академии, получает вторую профессию.
* Клан захватывает замок. Кланы, принимавшие участие в осаде на стороне атакующих, но непосредственно замок не захватившие, не получают очки репутации.
* Клан удерживает замок или помог удержать замок, принимая участие на стороне защитников.
* Клан захватывает клан холл (BS, DC, PH и т.п.). Если до этого клан холлом владел другой клан, то захвативший клан получит бонус к очкам репутации.
* Член клана принимал участие в Фестивале Тьмы, и при этом его группа заняла первое место. Очки в таком случае распределяются в соответствии с уровнями и званиями персонажей-победителей, принимавших участие в Фестивале Тьмы.
* Каждый раз, когда член клана становится Героем.
* При выполнении квеста на повышение уровня клана.
* При убийстве персонажа из клана, с которым ведется двусторонняя война, а также при убийстве персонажей противоположной стороны во время осады. Однако если очки репутации клана, персонажа которого убили, 0 или менее, то ваш клан не получит очки репутации.

Очки репутации можно потерять в следующих случаях:

* Если замок или клан холл, которым владеет клан, захвачен другим кланом. При этом очки репутации будут вычитаться, даже если они уже меньше 0.
* При повышении уровня клана (на 6, 7 и 8 уровень)
* При получении кланом новых клановых умений
* При покупке различных вещей за очки репутации
* При смерти члена клана во время двусторонней войны с другим кланом или во время осады. Однако если очки репутации клана меньше 0, то при смерти члена клана они вычитаться не будут.

За очки репутации члены клана могут купить специальный набор брони A-класса Apella Set трех видов. NPC, у которых можно приобрести наборы, расположены в Adena и Runa.

Навыки клана
Все члены клана могут получить доступ к клановым навыкам. Для этого лидер клана должен у специального NPC выучить навык, расплатившись очками репутации и специальными вещами, которые можно добыть только с рейд-боссов. По мере повышения уровня клана, появляется большее количество скилов, которые может выучить клан. 

Как только лидер клана изучает навык, он становится доступен всем членам клана, включая персонажей, входящих в Академию, отряды и ордены, если те отвечают определенным для этого навыка условиям.
Если очки репутации клана опускаются ниже 0, то члены клана не могут пользоваться навыками до тех пор, пока очки репутации клана не поднимутся выше 0. Также, если очки репутации клана опускаются ниже 0, клан не сможет выучить навыки, даже те, для изучения которых не нужны очки репутации.

Академия
Кланы 5 уровня и выше могут создать Академию, которая поможет новичкам освоиться в игре, и ускорить прокачку низкоуровневых персонажей. В Академию можно принять любого персонажа, не достигшего 40-го уровня и не получившего 2-ю профессию. Максимальное количество персонажей в Академии – 20.
Создать Академию может лидер клана с помощью NPC, отвечающего за клановую активность (High Priest, Grand Master и т.д.).
Когда персонаж, входящий в Академию, достигает 40-го уровня и получает 2-ю профессию, он получает специальную вещь на память у того NPC, у которого он получит 2-ю профессию. После этого персонаж будет исключен из Академии. При этом персонажа могут незамедлительно принять в основной клан или отряд/орден (то есть не будет штрафа, как это бывает при выходе из клана).
Персонажи, входящие в Академию клана, являются полноправными членами клана, за исключением отдельных ситуаций. Название клана персонажа, входящего в состав Академии, отображается желтым цветом. Члены Академии могут общаться в чате клана и в чате альянса.
При приеме персонажа в Академию клана, он автоматически получает доступ к замку и клан холлу, которыми владеет клан, наравне с членами основного клана, отрядов и орденов. Также члены Академии получают доступ к клановому хранилищу и доске объявлений. Однако лидер клана может установить запрет для всех членов Академии на использование вышеперечисленных возможностей.
Следующие привилегии не могут быть даны членам Академии:

* Принятие или исключение из клана.
* Назначение титулов, изменение символа клана, назначение глав отрядов и орденов и наставников, повышение уровня клана, администрирование доски объявлений.
* Объявление войны, роспуск клана, дополнительные функции.
* Участие в аукционе, управление налогами, регистрация на осаду, управление наемниками.

Во время войны с другими кланами или во время осады, к членам Академии применяются следующие правила:

* Члены Академии теряют обычное количество опыта, даже если клан ведет двустороннюю войну.
* Члены Академии не видят значка на других персонажах, обозначающего враждебный клан.
* Члены Академии не являются союзниками во время войны или во время осады.

Наставники.
Члены Основного клана, в чьи привилегии входит назначение глав отрядов, орденов и наставников, могут назначить членов основного клана и членов отрядов и орденов наставником члена Академии. Также связь между новичком и наставником может быть разорвана.
Имена членов Академии, к которым пристален наставник, отображаются желтым цветом. Имена персонажей без наставника отображаются белым. К каждому новичку в Академии может быть назначен только один наставник. При входе в игру наставника или новичка, у обоих будет отображаться соответствующее системное сообщение.
С помощью наставника новичок может выполнить специальный квест на получение специального набора брони D-класса. Этот набор брони могут носить только члены и выпускники Академии. Тем не менее, если персонаж будет исключен из Академии до момента формального выпуска, то броня не будет снята с персонажа, однако, однажды сняв (после исключения из Академии), ее уже нельзя будет одеть вновь.

Назначение привилегий членов клана.
В связи с расширением возможностей лидера клана, список полномочий, которые лидер может делегировать другим членам клана, существенно обновлен. Лидер клана должен разумно раздавать привилегии членам клана.
Новые привилегии, которые лидер клана может делегировать:

* Исключение из клана.
* Назначение глав отрядов и орденов и наставников.
* Присвоение званий.
* Управление замком и манором.

Привилегии, которые лидер клана может делегировать:

* Управление символом и эмблемой клана: смена и удаление эмблемы и символа клана.
* Использование возможностей клан холла.
* Управление клан холлом.
* Управление замком: манор, налоги, наемники.
* Модернизация замка: усиление ворот и стен, установка ловушек.

Лидер клана может делегировать даже те привилегии, которые клану в данный момент не доступны (у клана нет клан холла, замка).
Также можно настроить автоматическое делегирование полномочий в зависимости от звания члена клана. Для этого нужно воспользоваться кнопкой «Edit Privileges», отредактировав соответствующие записи. Затем необходимо выбрать члена клана и, нажав кнопку «Change Rank», установить соответствующее звание.

Смена лидера клана.
Лидер клана может назначить преемника. Для этого лидеру клана нужно посетить NPC, отвечающего за клановую деятельность (High Priest, Grand Master и т.п.), и назначить нового лидера клана. Смена лидера клана произойдет во время очередных профилактических работ. Отменить смену лидера клана можно в любой момент до начала профилактических работ.

Окно клана.
Интерфейс окна клана был изменен в соответствии с появившимися возможностями – появились дополнительные функции, структура клана стала более прозрачной. Члену клана нет необходимости находиться в игре, чтобы назначать привилегии.
При двойном щелчке по имени члена клана откроется окно управления. В этом окне можно изменить титул персонажа, его звание и привилегии. В этом же окне можно назначить игроку наставника (если он в Академии). Также можно исключить игрока из клана или перевести его в один из отрядов или орденов. 

В окне клана был добавлен выпадающий список, с помощью которого можно просмотреть список персонажей основного клана, Академии, отрядов и орденов по отдельности.
Чтобы принять персонажа в клан, необходимо нажать кнопку «Invite», а затем выбрать, куда именно принять персонажа – в основной клан, в Академию, в один из отрядов или орденов.
При нажатии на кнопку «Edit Emblem» откроется окно управления символом и эмблемой клана.
Появилось дополнительное окно, в котором можно посмотреть список воюющих с кланом противников, а также другую информацию, касающуюся военных действий. Окно можно открыть, нажав на кнопку «War Info».

Прочие изменения
Максимальное количество кланов в альянсе – 3.
Штраф за выход/исключение из клана уменьшен с 5 дней до 1 дня.
Теперь у NPC Clan Hall Managers можно посмотреть дату и сумму очередного платежа ренты за владение клан холлом.

03. Герои и Великая Олимпиада

Великая Олимпиада

Результаты уже прошедших Олимпиад можно посмотреть у NPC Grand Olympiad Manager.
Если схватка между игроками оканчивается ничьей, то у обоих игроков вычитают очки победы.
Если в схватке участвуют 2 персонажа одинакового класса, то им «выдаются» баффы. Победитель схватки получает Noblesse Gate Pass.
Во время схватки персонажам не доступны навыки Героев и клана.
Если по стечению обстоятельств несколько игроков занимают первое место в Олимпиаде (по очкам) в своем классе, то победитель определяется по следующим правилам:

* Победителем становится игрок с наибольшим количеством побед.
* Если количество побед одинаково, то победителем становится игрок с наибольшим отношением количества побед к количеству поражений.
* Если у двух и более претендентов на звание Героя одинаковое отношение количества побед к количеству поражений, то считается, что в Олимпиаде никто не победил.

Эти правила не исключают правил, которые действовали в С4 - чтобы стать победителем, игрок должен провести как минимум 5 схваток и как минимум 1 раз победить в бою.

Если бой не может быть проведен по причине отсутствия противников, то о том, что бой отложен, будет сообщено в окне системных сообщений.

При телепортации персонажа на Олимпийский Стадион введены дополнительные правила:

* во время вызова самона или кубика, заклинание будет прервано;
* автоматическое использование Soulshots/Spiritshots или Beast Soulshots/Spiritshots будет отключено.

Навыки Героя

Героям добавлены новые навыки. Получить новые умения можно у NPC Grand Olympiad Manager после получения статуса Героя. Однако эти навыки нельзя будет использовать, если персонаж переключен на один из субклассов.
Прочие изменения

Во время рейда на Antharas, Valakas и Baium, эти боссы могут случайно выкрикнуть имя Героя, присутствующего на рейде.

04. Навыки и заклинания

Новые навыки

Многим классам добавлены новые навыки и заклинания.

Изменения существующих навыков и заклинаний.

1. Изменены формулы сопротивления различным заклинаниям. В частности, изменена зависимость сопротивляемости в зависимости от базовых характеристик:

* Сопротивление отравлению теперь зависит от Con (ранее зависело от Men)
* Сопротивление дебаффам и дотам теперь зависит от Men (ранее зависело от Wit)

2. Изменены дебаффы на уменьшение характеристик персонажа, а также дебаффы, влияющие на уязвимость к магии:

* Баффы и дебаффы одного источника не складываются друг с другом.
* На персонажа могут быть наложены и баффы, и дебаффы, если они разной природы.
* Дебафф замещает противоположный ему бафф, если сила их эффектов равна.
* Дебаффы, влияющие на уязвимость к магии, уменьшают сопротивление к определенному типу магии, одновременно повышая сопротивляемость к противоположному типу магии (Fire - Water, Earth – Wind и т.п.)

3. Снижена мощность и длительность навыков и заклинаний, уменьшающих скорость передвижения.

4. Скилы Hate и Aura of Hate теперь можно использовать на персонажах противника, находящихся в режиме PvP - фиолетовые персонажи, персонажи-PK, персонажи, находящиеся в окрестностях замка во время осады. При применении скилов персонаж переходит в режим PvP.

5. Навыки Ultimate Defense, Ultimate Evasion, Touch of Life, Vengeance и Lion Heart теперь имеют повышенное сопротивление к заклинаниям типа Cancel.

6. Увеличено потребление MP при использовании заклинания Lightning Strike, при этом увеличен шанс успешного прохождения заклинания. Вместе с тем, уменьшено время действия заклинания и уменьшено время отката заклинания.

7. Уменьшено потребление MP при использовании заклинания Corpse Plague, вместе с тем уменьшен радиус действия заклинания.

8. Уменьшено потребление MP при использовании заклинаний Touch of Death и Touch of Life.

9. Изменен тип атак для определенных заклинаний и навыков:

* Holy Strike, Disrupt Undead, Might of Heaven – Sacred Attacks
* Horror, Lure, Switch, Trick, Forget, Peace – Mental Attacks

10. Изменены навыки, требующие для использования Focus Force (Tyrant, Grand Khavatari) и Focus Sonic (Gladiator, Duelist):

* После использования навыка, требующего определенного уровня силы, затрачивается только необходимое число зарядов. Например, если уровень зарядки был 5, а скилл требует уровень 2, то уровень зарядки станет равным 3.
* Навыки Гладиаторов теперь требуют уровень силы на 1 выше, чем было ранее, но время отката умений уменьшено.
* Навыки, действующие в радиусе, теперь потребляют Energy Stone, а не заряды.
* Шанс нанести скилом критический урон теперь фиксирован. Критический урон будет равен удвоенному урону скила.

11. Focus Force и Sonic Focus теперь потребляют и HP, и MP.

12. Слегка увеличена скорость использования Sonic Rage и Raging Force.

13. Увеличен урон и уменьшено время отката скилов Duelist Spirit во время PvP.

14. Изменены навыки типа Totem.

Изменено время отката умений:

* Wolf Spirit Totem, Bear Spirit Totem: 90 секунд
* Puma Spirit Totem, Ogre Spirit Totem: 120 секунд
* Rabbit Spirit Totem, Bison Spirit Totem: 180 секунд

Изменения характеристик персонажа:

* Wolf Spirit Totem: Увеличена продолжительность действия. Добавлен бонус к Accuracy.
* Bear Spirit Totem: Добавлен бонус, увеличивающий урон при критическом ударе.
* Puma Spirit Totem: Бонус к P.Aspd уменьшен. Добавлен бонус к Accuracy. Убран штраф P.Def.
* Ogre Spirit Totem: Убраны бонусы к P.Atk., Accuracy, Max HP, и скорости восстановления HP. Усилен бонус к P.Def.
* Rabbit Spirit Totem: Ослаблены бонусы к скорости передвижения и Evasion.
* Bison Spirit Totem: Добавлен бонус к Accuracy. Чем ниже уровень HP, тем больше эффект скила.

15. Следующие навыки имеют шанс игнорировать щит цели:

Spinning Slasher, Thunder Storm, Punch of Doom, Hammer Crush, Triple Sonic Slash, Burning Fist, Soul Breaker, Hurricane Assault, Crush of Doom, Shock Blast и Earthquake.

16. Навык Revival теперь восстанавливает HP полностью. Можно использовать только, если уровень HP персонажа опустился ниже 5% (ранее было 10%).

17. Бонусы при использовании умений Rage и Frenzy будут зависить от используемого персонажем оружия:

* Одноручные мечи/Одноручные дубины: без изменений.
* Двуручные мечи/двуручные дубины: как и для одноручных мечей/дубин, но с дополнительным бонусом, увеличивающим Accuracy и P.Atk.
* Все прочие виды оружия: бонусы сильно уменьшены.

18. Навык Focus Attack теперь является не переключаемым, а считается баффом. В соответствии с этим персонажам добавлены уровни скила.

19. Время отката и потребление MP при использовании навыков Dash и Blinding Blow были уменьшены. Длительность действий - увеличена.

20. Изменен эффект Lethal Strike соответствующих навыков:

* Effect 1: С низким шансом умение может уменьшить HP монстра на 50% (PvM) и CP противника до 1 (PvP).
* Effect 2: С очень низким шансом умение может уменьшить HP монстра до 1 (PvM) и CP и HP противника до 1 (PvP).

21. Навыкам Deadly Blow и Blinding Blow добавлен эффект Lethal Strike.

22. Навыку Backstab добавлен эффект Lethal Strike, и появился шанс нанесения критического урона (х2). Увеличен урон, наносимый скилом при использовании Soulshot, в связи с изменением общей формулы урона.

23. Скилы Stun Shot, Trick и Switch теперь могут сбивать цель противника (противник «теряет» цель).

24. У навыка Double Shot появился шанс нанести критический урон (х2).

25. Увеличены бонусы Snipe к P.Atk., Accuracy и радиуса стрельбы. Вместе с тем увеличено время использования и время отката.

26. Увеличено время вызова заклинаний Sleep и Sleeping Cloud.

27. При использовании заклинаний Cancel и Touch of Death, с противника может быть снято не более 5 баффов и дебафов.

28. Магические классы получают штрафы, уменьшающие Accuracy и увеличивающие время произнесения заклинаний, при ношении луков и алебард.

29. Самон наносит персонажу только часть своего урона. Если этот самон не является специализированным PvP-самоном, то урон по персонажу уменьшается.

30. Изменено потреблений MP при использовании скилов, которые превращают часть нанесённого персонажем урона в HP (скилы с вампирическим эффектом):

* Уменьшено потребление MP: Drain Health
* Увеличено потребление MP: Vampiric Claw, Steal Essence, Life Leech, Vampiric Touch, Life Drain

31. Уменьшена сила заклинания Dark Vortex, но вместе с тем увеличен % перегоняемого в HP урона.

32. Навык Curse: Fear теперь доступно классам Sorcerer, Spellhowler и Spellsinger.

33. Теперь радиус действия Mass Slow отсчитывается не от цели, а от применяющего заклинание.

34. Заклинания Berserker Spirit и Holy Weapon можно использовать только на членов группы.

35. Заклинания типа Berserker Spirit и Rage of Pa'agrio будут дополнительно уменьшать Evasion.

36. Скиллы Greater Heal, Greater Group Heal и Heart of Pa'agrio изменены с моментального действия на моментальное + постепенное. Общее количество восстанавливаемых HP увеличено до 110~120%, чем было ранее.

37. Увеличен радиус действия навыков и заклинаний, действующих на членов клана/альянса, в том числе Mass Resurrection.

38. Навыкам Aura Sink и Seal of Gloom добавлен эффект сжигания.

39. Увеличен шанс прохождения навыков и заклинаний Forget, Curse Fear, Anchor, Peace, Hold Undead и Lightning Strike.

40. Минорные изменения в воздействии различных умений

41. Изменено потребление MP/HP при использовании некоторых навыков и заклинаний, в соответствии с их эффектами.

42. Изменено количество SP, требуемое для изучения навыков, в зависимости от класса (уменьшено для всех умений, так как количество умений увеличилось, а количество SP, получаемых персонажем – нет).

43. Уменьшен бонус от баффа Mental Shield.

44. Умение Backstab игнорирует наличие CP у противника.

45. Ниже приведен список монстров, на которых не будет действовать Dance of Shadow, Stealth и Silent Move, а также, которые имеют иммунитет к эффектам Lethal Strike и смены/потери цели (Trick, Switch и т.п.).

* Наемники, участвующие в защите замка на осаде, монстры при захвате клан холлов, квестовые монстры, рейд-боссы и их миньоны, данж-боссы и их миньоны, монстры в проходе, ведущем к данж-боссу Frintezza.
* Монстры на Фестивале Тьмы (Festival of Darkness) и в Четырех Саркофагах (Four Sepulchers), сундуки (Treasure Chest), монстры в Межпространственном разломе (Dimensional Rift), монстры, вылавливаемые при рыбалке.

46. Навык Sonic Blaster теперь изучается с 43 уровня (ранее - с 40).

47. Навык Double Sonic Slash теперь изучается с 49 уровня (ранее - с 46).

48. Скилл Transfer Pain будет работать, только если саммон находится в непосредственной близости к своему хозяину.

49. Время отката заклинания Curse Fear уменьшено с 20 до 10 секунд.</P>

06. Территория Rune и Schuttgart

Добавлены новые территории: Rune, Elmore и Schuttgart . Эти территории объединяют Elmore и Aden в единый континент. Теперь персонаж может пешком обойти весь континент, не прибегая к телепортации. Rune, Elmore и Schuttgart - это территории для кача разноуровневых персонажей.

Территория Rune

Языческий Храм (The Pagan Temple)

Храм расположен прямо под городом Rune. Многие знатные жители города поклоняются Triole – одному из лордов Подземного мира, отвернувшись от веры в Эйнхазад (Einhasad). 

Чтобы попасть в храм, нужно вступить в ряды язычников или принести жертву во имя Triole. Монстры в подземельях храма - одни из самых мощных в Адене.

Уровень монстров – 80-87.

Логово Цикад (The Stakato Nest)

Логово Цикад расположено к востоку от Болота Воплей (Swamp of Screams). Там, в пещере, глубоко под землей доживает свои последние дни королева Цикад (Stakato Queen). Здесь цикады тренируют своих элитных воинов - Stakato Proconsul.

Уровень монстров – 72-80.

Обитель Тишины (The Monastery of Silence)

Обитель Тишины расположена к востоку от Долины Святых (Valley of Saints) и является противовесом Языческому Храму. Обитель была построена последователями богини Эйнхазад (Einhasad). 

В обитель ведут две дороги – из Goddard и Rune. Монстры в подземельях обители - одни из самых мощных в Адене.

Уровень монстров – 80-87.

Территория Schuttgart

Ледяной лабиринт (The Frozen Labyrinth)

Ледяной лабиринт расположен к юго-востоку от замка Шутгард (Schuttgart Castle) и преставляет собой несколько долин, соединенных между собой каньонами. Долины, как и соединяющие их каньоны, хаотично разбросаны по всей территории и прилегают к замку Снежной Королевы (Ice Queen’s Castle) (прим.: Снежная Королева, Кай, Герда… где-то я про это уже читал).

Предназначен как для соло, так и для охоты группой.

Уровень монстров – 53-63.

Логово Зла (The Den of Evil)

Логово зла (Den of Evil) расположено к югу от замка Шутгард (Schuttgart Castle). Это место контролируют орки клана Рагна (Ragna Orcs) при поддержке шаманов племени Бранка (Baranka Shamans), славящихся тем, что могут повелевать злыми духами. 

Предназначен как для соло кача, так и для пати кача.

Уровень монстров – 40-50.

Разоренные луга (The Plunderous Plains)

Разоренные луга (Plunderous Plains) расположены к востоку от замка Шутгард (Schuttgart Castle). Когда-то через эту местность проходила железная дорога, соединявшая город Шутгард (Town of Schuttgart) и государство Элмора (Elmoderen). После падения Титанов, дорога пришла в негодность, а местность заполонили грабители и беглые преступники, которые регулярно нападают на караваны торговцев.

Уровень монстров – 30-40.

Замок Снежной Королевы (The Ice Queen’s Castle)

Замок Снежной Королевы (Ice Queen’s Castle) расположен к юго-востоку от замка Шутгард (Schuttgart Castle). Попасть в замок можно, только пройдя через Ледяной лабиринт. Чтобы попасть внутрь замка, нужно как минимум 2 человека в группе, и у каждого из членов группы должны быть в инвентаре по 10 Silver Hemocytes. Добыть Hemocytes можно, выполнив специальный квест в Ледяном лабиринте. 

Как и все замки, этот нужно штурмовать. Любая группа может попытать удачи и победить Снежную Королеву. Только одна группа может войти в замок. Но существует ряд условий. На все про все группе дается 35 минут, и если по истечении времени Королева все еще жива, группа телепортируется за стены замка. Находясь внутри замка, члены группы не могут делать рестарт игры, а также время «осады» замка учитывается даже, когда сервер «упал» или на профилактике. В любом из вышеописанных случаев, игрокам придется выполнять специальный квест заново, чтобы попасть внутрь замка.

Уровень монстров – 55-60.

Пещеры Унижения (The Crypts of Disgrace)

Пещеры Унижения находятся к юго-западу от замка Шутгард (Schuttgart Castle). Эти пещеры соединяют собой подземелья замка Шутгард (Schuttgart Castle) и деревню Орков.

Предназначен как для соло кача, так и для пати кача.

Деревня Орков (Orc Village).

Уровень монстров – 25-32.

Руины Павловского (The Pavel Ruins)

Руины Павловского (The Pavel Ruins) расположены к югу от города Шутгард (Town of Schuttgart). В давние времена знаменитый ученый-гигант Павловский изучал здесь атмосферные явления. 

Ныне в этих руинах обитает сумасшедший гном-ученый более известный как Доктор Хаос (Dr.Chaos).

Уровень монстров – 46-54.

07. Монстры

Добавлены новые монстры с уникальными боевыми навыками. Сложность, список навыков и поведение существующих монстров изменены и зависят от их уровня.

В зависимости от ситуации монстры могут проделывать следующие трюки во время боя:

* Использовать напитки лечения (Healing Potion).
* Использовать контрудары по противнику, когда на них используют определенные умения и заклинания .
* Телепортировать игрока к себе.
* С определенным интервалом подбирать вещи с земли.

Рейд-боссы и данж-боссы

В целом изменена и значительно увеличена сложность битв с рейд-боссами. Вместе с тем увеличены награды за победу над ними. На новых территориях появились рейд-боссы различного уровня сложности.

При сражении с данж-боссами (Ant Queen, Core, Orfen, Zaken и прочими) применяются те же правила, что и при сражении с рейд-боссами. Если на данж-босса или его миньонов нападет персонаж на 9 и более уровней выше, то этот персонаж получит Silence или будет парализован (Petrification). Также персонаж будет «выведен из строя», если он попытается использовать любые навыки и заклинания вблизи данж-босса и его миньонов.

Фринтецца (Frintezza)

Новый данж-босс - Фринтецца (Frintezza), сын Баюма (Baium of Elmoreden). 

Свое бессмертие Фринтецца (Frintezza) получил от одного из 4 лордов Подземного мира. Стиль сражения Фринтеццы сильно отличается от других данж-боссов . Фринтецца обитает в Последней Имперской гробнице (Last Imperial Tomb). Проход в его логово закрыт магическим барьером. Барьер можно снять, выполнив специальный квест. Квест можно получить у Безымянного духа (Nameless Spirit) в гробнице Четырех Саркофагов (Four Sepulchers).

Войти в логово Фринтеццы могут не меньше 4х и не больше 5ти групп. Эти группы должны находиться в командном чате, а лидер клана должен владеть свитком отключения барьера (Frintezza's Magic Force Field Removal Scroll).

Последняя Имперская гробница (The Last Imperial Tomb)

Последняя Имперская гробница представляет собой длинный проход, заканчивающийся глухой стеной. Стена – иллюзия, там, за магическим барьером находится логово Фринтеццы. Проход напичкан ловушками и агрессивными монстрами, с которых можно добыть полезные при сражении с Фринтеццой вещи.

Кристаллы Жизни (Life Crystals)

Помимо расширения списка наград за победу на рейд-боссами, введена новая система наград за успешные рейды. При победе над рейд-боссами 40 и выше уровней персонажи получают специальные Кристаллы Жизни (Life Crystals) различных видов.

С помощью этих кристаллов игроки могут скрафтить любые вещи C, B и A-класса – оружие, броню, аксессуары, заколки. Крафтить вещи можно через NPC Adventure Guild.

В случае если клан, владеющий замком, побеждает определенного рейд-босса на своей территории, в городе этого замка появляется NPC Adventure Guild Manager, который может помочь скрафтить вещи A-класса. Чтобы скрафтить вещь A-класса, нужно обменять Кристаллы Жизни определенного вида на другие кристаллы.

На Кристаллы Жизни можно сыграть в мини-игру. Играть на кристаллы можно с любым NPC Adventure Guild.

Категория: Всё о Chronicles 5 | Добавил: [Moderator]Asist (02.03.2009)
Просмотров: 747 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа
Поиск
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Copyright MyCorp © 2025
    Хостинг от uCoz